Ziel des Warm-ups
Du füllst den Raum und bereitest den Boden. Gäste kommen an, bestellen etwas, reden. Die Musik soll zum Bleiben einladen, nicht zum Weggehen. Deshalb spielst du keine Peak-Time-Hits, sondern baust Spannung auf.
Tempo und Energie
Starte tiefer: bei House etwa 115 bis 122 BPM und Energie 3 bis 5, bei Techno entsprechend ein paar BPM langsamer als der Headliner. Steigere über die Zeit sanft. Das Ende deines Sets sollte dem Tempo des nächsten DJs nahekommen, damit er nahtlos übernehmen kann. Sprich vorher kurz mit ihm ab.
Auswahl und Dramaturgie
Wähle Tracks mit Groove, Wärme und wenigen Vocals. Lass die großen Drops weg und spare die Bomben. Mische lang und ruhig, nutze Intros und Outros. Plane Reserven: Hat sich die Tanzfläche gefüllt, darfst du etwas anziehen, bleibst aber unter dem Level des Headliners. Mehr zum Ablauf: Set aufbauen.
Praxis: Der Übergabe-Moment
Hör dir den Stil des Headliners vorher an und plane dein letztes Drittel so, dass es in seiner Richtung liegt. Wenn möglich, sprich ab, mit welchem Tempo er startet. Ein sauberer Übergang ist Teil deines Auftritts.
Und: Spiele nicht, um dich zu zeigen. Ein gutes Warm-up fällt kaum auf, weil die Fläche am Ende gefüllt ist.
Verwandte Begriffe
Häufige Fragen
Wie lange dauert ein Warm-up-Set?
Meist 60 bis 120 Minuten, je nach Veranstaltung.
Darf ich Hits spielen?
Wenige, und eher die ruhigeren. Die großen Titel gehören dem Headliner.