Welche Arten es gibt
Der Main Cue ist die Stelle, an der der Track startet, wenn du auf Cue drückst. Memory Cues (in Rekordbox) speichern Positionen, die du über die Liste ansteuerst. Hot Cues sind Sprungmarken auf Pads, die du spontan im Spiel auslöst.
Wo du Cues setzt
Sinnvolle Marken: der erste Beat des Tracks (Mix-in), der Beginn des ersten Drops, der Breakdown und die Stelle, an der du den Track verlassen willst (Mix-out). Setze sie auf den Taktanfang einer Phrase, damit Sprünge im Takt bleiben.
Wichtig ist ein sauberes Beatgrid: Cues folgen dem Raster. Ist das Grid falsch, ist jeder Cue falsch.
Bleib konsequent
Gib gleichen Stellen gleiche Pads und Farben, etwa Pad 1 für Intro, Pad 2 für Drop, Pad 3 für Breakdown. Nach ein paar Wochen findest du blind, was du suchst. Rekordbox, Serato, Traktor und Engine DJ speichern Cues unterschiedlich, deshalb prüfst du nach dem Wechsel zwischen Programmen, ob alle angekommen sind.
Praxis: Cues nicht überladen
Mehr Cues sind nicht besser. Wer pro Track zwölf Marken setzt, sucht im Gig länger als ohne. Setze nur, was du wirklich nutzt, und lösche den Rest. Prüfe nach dem Setzen, ob die Marke auf dem Taktanfang liegt und nicht um einen Schlag daneben.
Vor einem Gig lohnt sich ein kurzer Durchlauf der Playlist: Jeden Track anspielen, den Mix-in- und den Mix-out-Cue hören, Auffälligkeiten korrigieren. Das dauert pro Track wenige Sekunden und erspart dir Überraschungen.
Verwandte Begriffe
Häufige Fragen
Wie viele Cue-Punkte brauche ich?
Zum Start reichen drei bis vier: Mix-in, Drop, Breakdown, Mix-out. Mehr kannst du jederzeit ergänzen.
Gehen Cues beim Programmwechsel verloren?
Sie lassen sich oft übernehmen, aber jedes Programm speichert sie anders. Prüfe nach einem Wechsel stichprobenartig.