Was Hot Cues können
Anders als der Main Cue sind Hot Cues mehrfach pro Track vorhanden, meist acht, in manchen Programmen mehr. Du kannst damit Drops vorziehen, Teile wiederholen, Breakdowns überspringen oder wie auf einem Instrument rhythmisch spielen.
Auf Controllern lösen die Pads den Sprung aus, solange du sie tippst. Je nach Modus startet der Track ab dort oder kehrt beim Loslassen zurück.
Vorschlag für eine feste Belegung
Pad 1: Intro/Start. Pad 2: erster Aufbau. Pad 3: erster Drop. Pad 4: Breakdown. Pad 5: zweiter Drop. Pad 6: Outro/Mix-out. Pad 7 und 8: freie Stellen wie Vocal-Hook oder Fill. Wenn jeder Track so belegt ist, spielst du aus dem Muskelgedächtnis.
Typische Fehler
Hot Cues außerhalb des Takts: Dann springt der Track zwar, aber der Beat landet versetzt. Setze auf den Taktanfang und nutze Quantize. Gleiche Farben für gleiche Rollen helfen, den Überblick zu behalten. Ändere nach dem Setzen nie das Beatgrid, ohne die Cues zu prüfen.
Praxis: Hot Cues üben
Übe mit drei Pads: Start, Drop, Ausstieg. Spiele den Track und springe bewusst im Takt vor und zurück. Wenn das sitzt, ergänze Pads für Breakdown und Hook. So trainierst du Timing, ohne dich zu verzetteln.
Manche DJs nutzen Hot Cues für Mini-Edits: einen Drop zweimal spielen, einen Break auslassen. Das funktioniert nur sauber, wenn Marken und Beatgrid zusammenpassen, also prüfe beides gemeinsam.
Verwandte Begriffe
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Cue und Hot Cue?
Der Cue ist die eine Startstelle des Tracks. Hot Cues sind mehrere Sprungmarken auf Pads.
Kann ich Hot Cues von Rekordbox in Serato mitnehmen?
Mit einem Sync-Werkzeug ja, das Format unterscheidet sich aber. Prüfe die Marken danach im Zielprogramm.